人生和游戏

最近一直在玩The Sims 2。The Sims(模拟人生)是Maxis公司最牛叉的一个产品,有史以来最高销量的PC游戏。说白了,整个游戏就是让你在虚拟的世界里度过一天又一天,从起居、衣食、住行到学习、工作、爱情,从基本生理需求到高等心理需求,要从各方面满足你的人物。每项细节都有指标,比如Hunger指标,一天随着时间流逝,Hunger指标会向红色区域挺进,人物自己做饭吃,Hunger指标就会回复到绿色区域——而在做饭的过程中,人物的Cooking技能又会得到发展。
总而言之,在一个完美的世界里,这样的设定是无可挑剔的。一分耕耘一分收获,只要你的人物在电视机前一坐,Fun指标肯定就会上升;给他买了健身器材,在上面运动足够多的时间,Body技能绝对增加;两个素不相识的人,有足够多的时间,交流的时间一长,好感度随之上扬,再进一步,只要好感度达到一定水准,拥抱、接吻甚至上床都完全没有问题。我在游戏里的大房子里住着俩男的,每天多谈谈,多抱抱,亲密度上升到一百之后,爱情随之产生,上床成功率百分之百,还从来不会有失手的时候。
翻转回现实,这样的设定立刻土崩瓦解,付出和回报如果真的是成正比的话,世界上也不会有那么多爱情上的痴男怨女,也不会有那么多事业上一败涂地的失败者,学校里似乎也会少了不少被老师痛骂好几年的落后生了。种种不确定的条件、未知的因素一个一个都潜伏在你前进的道路上,在付出和回报的比率表上神出鬼没,只要有机会,便会跳出来,要么让你莫名其妙不劳而获,要么让你垂头丧气呼天呛地——反正那未知永远都端坐在你的眼前,或是和蔼可亲或是面目狰狞。游戏和人生,游戏模仿着人生,而其实人生才更像说不清道不明的游戏。


